miércoles, 1 de junio de 2011

Sexta Generación (1998/2006)

En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego. En esta generación encontramos las siguientes.
Sega Dreamcast de SEGA.
PlayStation 2 de Sony.
Nintendo GameCube de Nintendo.
Xbox de Microsoft.





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