Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como laNES(Nintendo Entertainment System) y laSega Master Systemtenían 8Bits. LaNES, domina prácticamente sola hasta la llegada deMega Driveen 1988. En esta generación encontramos las siguientes.
En esta generación el dominio absoluto fue de Atari, pero tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovisioncon el doble de colores que la 2600 eIntellivisiondeMattelque por primera vez en la historia incluye una CPU de16 bits. Algunas empresas japonesas hoy consideradas míticas como SegaoNintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico. En esta generación encontramos.
Los primeros juegos se dieron a conocer en la década de los1950, éstos utilizabanpantallasvectoriales, no devídeo. No fue hasta1972cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónicaMagnavox.LaMagnavox Odyssey, fue creada porRalph Baer, considerado como el padre de losvideojuegos.La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcadePongdeAtari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nuevaindustria. En esta generación encontramos las siguientes.
Unaconsolaes un sistema electrónico de entretenimiento para elhogarque ejecuta juegos electrónicos que están contenidos encartuchos,discos ópticos,discos magnéticoso tarjetas de memoria. Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugarvideojuegospero a partir de lasexta generación de videoconsolashan sido incorporadas características importantes demultimedia,internet, tiendas virtuales, servicio en línea como:Xbox Live,PlayStation NetworkyCanales Wii.
Los videojuegos pueden presentarse en forma decartuchosde plástico que protegen unaplacaconchipsen los que está almacenado elsoftware, o también endisquete,tarjeta de memorias,disco compactos(como enPlayStation), discos "GOD" (en el caso deNintendo GameCube),DVD(como enPlayStation 2,Wii,XboxyXbox 360), oBlu-ray(en el caso de laPlayStation 3). Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en lasvideoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo las últimas más destacables laNintendo 64yGame Boy Advance. Hoy en día,PlayStation PortableusaUMD, formato propietario deSonyyNintendo DSutiliza dispositivos portátiles detarjetas SD.